Caixa Registradora
Junta as gorjetas de quem acabou de pagar; colete de tempos em tempos.
- Tipo
- Máquina
- Nível para comprar
- 5
- Preço
- 1.200
- Valor de venda
- 600
- Espaço
- 1×1 bloqueia a passagem
- Ambiente (1ª cópia)
- +12
- Moedas por uso
- 3
- Capacidade
- 45
- Chance de quebrar por coleta
- 5%
- Conserto
- 25
Ambiente
A primeira cópia no salão soma 12 de ambiente: sozinha, num café sem mais nada, leva o teto da popularidade de 40 para 44,6. Sai a 100 moedas por ponto. Cada cópia a mais do mesmo modelo vale 80% da anterior, e o que está no estoque não conta.
| Cópia | 1ª | 2ª | 3ª | 4ª | 5ª |
|---|---|---|---|---|---|
| Ambiente | 12 | 9,6 | 7,7 | 6,1 | 4,9 |
| Total acumulado | 12 | 21,6 | 29,3 | 35,4 | 40,3 |
O jogo soma tudo e arredonda o total do café para baixo. Como o teto é calculado: Popularidade e ambiente.
Como máquina
- Depois de pagar, um cliente comum passa numa máquina livre em 30% das vezes e fica 4 s usando; o turista sempre usa.
- Cada uso põe 3 moedas na pilha, até 45: enche em 15 usos. Cheia, os clientes passam direto.
- Você clica para coletar. Cada coleta tem 5% de chance de quebrar a máquina (as moedas daquela coleta vêm mesmo assim); o conserto custa 25, em média 1,3 moedas por coleta.
- Ela devolve o próprio preço depois de 400 usos, sem contar os consertos.
- Máquina com moedas na pilha ou quebrada pode mudar de lugar, mas não ir para o estoque.
Dados da versão 0.0.0 (ef42b0d) do jogo, gerados automaticamente em . Todos os números desta página saem dos mesmos arquivos que o jogo usa.