Jukebox
Uma moeda, uma música: os clientes pagam para escolher a trilha.
- Tipo
- Máquina
- Nível para comprar
- 7
- Preço
- 3.000
- Valor de venda
- 1.500
- Espaço
- 1×1 bloqueia a passagem
- Ambiente (1ª cópia)
- +30
- Moedas por uso
- 5
- Capacidade
- 75
- Chance de quebrar por coleta
- 8%
- Conserto
- 45
Ambiente
A primeira cópia no salão soma 30 de ambiente: sozinha, num café sem mais nada, leva o teto da popularidade de 40 para 47,3. Sai a 100 moedas por ponto. Cada cópia a mais do mesmo modelo vale 80% da anterior, e o que está no estoque não conta.
| Cópia | 1ª | 2ª | 3ª | 4ª | 5ª |
|---|---|---|---|---|---|
| Ambiente | 30 | 24 | 19,2 | 15,4 | 12,3 |
| Total acumulado | 30 | 54 | 73,2 | 88,6 | 100,8 |
O jogo soma tudo e arredonda o total do café para baixo. Como o teto é calculado: Popularidade e ambiente.
Como máquina
- Depois de pagar, um cliente comum passa numa máquina livre em 30% das vezes e fica 4 s usando; o turista sempre usa.
- Cada uso põe 5 moedas na pilha, até 75: enche em 15 usos. Cheia, os clientes passam direto.
- Você clica para coletar. Cada coleta tem 8% de chance de quebrar a máquina (as moedas daquela coleta vêm mesmo assim); o conserto custa 45, em média 3,6 moedas por coleta.
- Ela devolve o próprio preço depois de 600 usos, sem contar os consertos.
- Máquina com moedas na pilha ou quebrada pode mudar de lugar, mas não ir para o estoque.
Dados da versão 0.0.0 (ef42b0d) do jogo, gerados automaticamente em . Todos os números desta página saem dos mesmos arquivos que o jogo usa.