Vendas offline
Com o jogo fechado, o café continua vendendo o que ficou nos balcões: por até 6 h, a 25% do ritmo estimado do salão.
- Tempo que conta
- até 6 h por ausência
- Ausência mínima
- 1 min
- Eficiência
- 25%
- Cada mesa recebe
- 1 cliente a cada 2 min
- Cada garçom entrega
- 1 porção a cada 6 s
- Popularidade na volta
- pelo menos 80% do que era na saída
Como funciona
- Ao abrir o jogo depois de pelo menos 1 min fora, aparece o recibo "Enquanto você esteve fora". Recarregar a página não conta.
- Só se vende o que está nos balcões. Prato que ficou pronto no fogão não vai para o balcão sozinho.
- O ritmo é o menor entre três: clientes que a popularidade atrai, mesas com cadeira (um cliente por mesa a cada 2 min) e garçons (uma entrega a cada 6 s). Esse ritmo é multiplicado por 25%.
- O tempo que passa de 6 h não vende mais nada.
- As porções saem uma de cada balcão, em rodízio, e cada uma paga o preço da sua receita. Não há gorjeta, crítico nem máquina: é só o preço da porção.
- As vendas contam para as estatísticas, as missões do dia e as conquistas, como clientes servidos e moedas ganhas.
- Os fogões seguem o relógio de verdade: o que ficou pronto e passou do tempo estraga, e o recibo avisa.
- A popularidade cai 0,3 por minuto, como no salão aberto, mas nunca abaixo de 80% do que era quando você saiu (nem de 10).
porções vendidas = tempo que conta × menor(chegada, mesas ÷ 120 s, garçons ÷ 6 s) × 0,25
Um exemplo, calculado pelo jogo
Um salão de 10×10 com 6 mesas (cada uma com sua cadeira), 2 garçons e popularidade 40. Nos balcões ficaram 62 porções de Coxinha, 88 porções de Hambúrguer, 152 porções de Moqueca: 302 ao todo. O dono fecha o jogo e volta 8 h depois.
- Das 8 h fora, contam 6 h.
- Chegada: a popularidade 40 atrai 16,8 clientes por minuto.
- Mesas: 6 mesas ÷ 2 min = 3 clientes por minuto.
- Garçons: 2 garçons ÷ 6 s = 20 entregas por minuto.
- O gargalo são as mesas. Com a eficiência de 25%: 0,75 porções por minuto.
- Em 6 h isso dá até 270 porções; havia 302 nos balcões.
| Receita | Havia no balcão | Vendidas | Preço da porção | Moedas |
|---|---|---|---|---|
| Coxinha | 62 | 62 | 6 | 372 |
| Hambúrguer | 88 | 88 | 6 | 528 |
| Moqueca | 152 | 120 | 7 | 840 |
| Total | 302 | 270 | 1.740 |
Na volta, a popularidade foi de 40 para 32. Sobraram 32 porções nos balcões: mais mesas teriam vendido mais.
Quantas mesas valem a pena
Porções que uma ausência cheia (6 h) vende, com garçons e comida de sobra. A partir de certo número de mesas, quem limita é a popularidade.
| Popularidade | 1 mesa | 2 mesas | 4 mesas | 6 mesas | 8 mesas | 12 mesas | 16 mesas | 20 mesas | 30 mesas | Mesas que bastam |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 45 | 90 | 180 | 270 | 360 | 540 | 720 | 900 | 1.350 | 34 |
| 70 | 45 | 90 | 180 | 270 | 360 | 540 | 720 | 900 | 1.350 | 53 |
| 100 | 45 | 90 | 180 | 270 | 360 | 540 | 720 | 900 | 1.350 | 72 |
Antes de fechar o jogo
- Encha os balcões. Porção cara vende pelo mesmo ritmo que porção barata: offline, o que importa é o preço da porção.
- Espalhe receitas pelos balcões só se todas forem boas: a venda é em rodízio, uma de cada.
- Ponha no fogo só o que vai estar pronto e ainda bom quando você voltar. O quadro "Melhor para…" em Receitas faz essa conta por nível.
Dados da versão 0.0.0 (483433f) do jogo, gerados automaticamente em . Todos os números desta página saem dos mesmos arquivos que o jogo usa.