Dicas de layout
Um salão bonito que não funciona não vende. Estas são as regras que o jogo usa para decidir se um fogão, uma mesa ou uma cadeira serve para alguma coisa.
Os avisos do jogo
No salão, um móvel com problema ganha um sinal de aviso. São 3 casos:
- Vermelho: Fogão sem nenhum tile vizinho livre: o chef não chega. O móvel não funciona.
- Amarelo: Mesa sem nenhuma cadeira virada para ela. O móvel só está ocupando espaço.
- Amarelo: Cadeira que não está virada para uma mesa. O móvel só está ocupando espaço.
Dois problemas o jogo não avisa, e por isso estão nos desenhos abaixo: mesa sem lado livre para o garçom e assento sem caminho desde a porta.
As regras, desenhadas
Cada desenho é um salão de verdade, conferido pelas mesmas regras do jogo na hora em que esta página é gerada.
funciona
aviso que o jogo mostra
cliente perdido
- onde o chef ou o garçom para
- único lado livre, e é o da cadeira
FuncionaFogão com um lado livre. O chef precisa parar num tile vizinho do fogão (acima, abaixo ou dos lados; diagonal não vale). Um lado livre basta. Não funciona (aviso vermelho no jogo)Fogão cercado. Todos os tiles vizinhos do fogão estão ocupados por móveis que bloqueiam a passagem. O chef não chega: o fogão não cozinha, e um prato pronto nele estraga. FuncionaCadeira e tapete não bloqueiam. Cadeiras e tapetes deixam passar. Um fogão cercado só por eles continua acessível. FuncionaCadeira virada para a mesa. A cadeira só vale como assento se a mesa estiver no tile logo à frente dela. Ao colocar uma cadeira ao lado de uma mesa, o jogo já a vira para o lado certo. Móvel sem uso (aviso amarelo no jogo)Cadeira de costas para a mesa. A cadeira está ao lado da mesa, mas virada para o outro lado. Ninguém senta nela, e a mesa fica sem assento. Gire a cadeira no modo Construir. Móvel sem uso (aviso amarelo no jogo)Mesa sem cadeira. Mesa sem nenhuma cadeira virada para ela não recebe cliente. É dinheiro parado. FuncionaMesa com um lado livre para o garçom. O garçom serve parado num tile vizinho da mesa que não seja o da cadeira. Aqui sobra um lado, e é por ele que o prato chega. Não funciona (sem aviso no jogo)Mesa sem lado para o garçom. O único tile livre ao lado da mesa é o da cadeira, e o garçom não serve por cima do cliente. O cliente senta, espera e vai embora irritado. O jogo não mostra aviso para este caso: confira você. Não funciona (sem aviso no jogo)Assento sem caminho desde a porta. Cliente só entra se houver caminho da porta até a cadeira. Esta mesa está murada pelos balcões: fica sempre vazia, também sem aviso do jogo.
Para o salão render mais
- Uma cadeira por mesa basta. Cada mesa atende um cliente por vez: uma segunda cadeira na mesma mesa não traz um segundo cliente. Quer mais lugares? Compre outra mesa com outra cadeira.
- Balcões perto das mesas. O garçom leva uma porção por viagem e anda um tile a cada 0 s: 10 tiles de distância são 3 s só de ida. Ele sempre vai ao balcão com comida mais perto de onde está.
- Fogões perto dos balcões. O chef também anda um tile a cada 0 s e faz uma tarefa por vez. Cozinha compacta é fila curta.
- Corredores de um tile funcionam. Clientes, garçons e o chef passam uns pelos outros; só os móveis bloqueiam. Não precisa desperdiçar espaço com corredor largo.
- Deixe a porta respirar. A porta fica numa das duas paredes do fundo e pode ser mudada no modo Construir. Se o caminho da porta até uma cadeira fechar, aquela mesa para de receber gente.
- Máquinas precisam de um tile livre ao lado que não seja uma cadeira nem o tile da porta: é ali que o cliente para 4 s para usar.
- Móveis grandes giram. Sofás, aparadores e outros de 2 tiles trocam largura por profundidade ao girar. Tapete ocupa o tile dele (não dá para pôr outro móvel em cima), mas todo mundo passa por cima.
- Mexer no salão não custa nada. Mover, girar e guardar no estoque são de graça; só vender devolve menos do que você pagou. Fogão com prato, balcão com comida e máquina com moedas mudam de lugar, mas não vão para o estoque. Cliente sentado numa mesa que você mexe vai embora sem irritação.
Veja também: Móveis, Clientes e Expansões, garçons e chef. O café inicial tem 8×8 tiles.
Dados da versão 0.0.0 (483433f) do jogo, gerados automaticamente em . Todos os números desta página saem dos mesmos arquivos que o jogo usa.