Clientes

O que cada cliente faz do momento em que entra até pagar, e os 3 clientes especiais que aparecem a partir do nível 3.

O cliente comum

  1. Entra pela porta se houver uma mesa livre com uma cadeira virada para ela e caminho até lá. Quantos chegam por minuto depende da popularidade. Cada mesa atende um cliente por vez.
  2. Senta e espera até 40 s numa mesa e cadeira básicas. Mesas e cadeiras melhores aumentam essa paciência: no melhor par, 50 s.
  3. É servido por um garçom, que traz uma porção do balcão mais perto dele que tenha comida. O cliente não escolhe o prato: come o que vier.
  4. Come por 6 s e paga o preço da porção daquela receita (de 4 a 12 moedas). A popularidade sobe 0,2.
  5. Pode deixar gorjeta, se a mesa tiver chance de gorjeta: 25% do que pagou, com o mínimo de 1 moeda.
  6. Pode usar uma máquina antes de sair: 30% de chance se houver uma livre, por 4 s (veja Máquinas).
  7. Se a paciência acabar antes de o prato chegar, vai embora irritado e a popularidade cai 1.

Clientes andam um tile a cada 0 s. Se a mesa ou a cadeira for vendida, guardada, movida ou girada, o cliente que estava nela vai embora sem irritação. Com a aba do jogo escondida por mais de 3 s, clientes e garçons ficam congelados: ninguém perde a paciência enquanto você não está olhando.

Gorjetas

Só as mesas com a vantagem de gorjeta rendem gorjeta. O valor depende do prato: 1 moeda num prato de 4, 3 num de 12.

Chance de gorjeta de cada mesa.
MesaNívelChance de gorjetaPaciência a mais
Mesa de Madeira22%+2%
Mesa Lanchonete33%+3%
Mesa Bistrô44%+4%
Mesa Confeitaria65%+5%
Mesa de Mármore86%+6%
Mesa Tropical118%+8%
Mesa Loft1510%+10%

Clientes especiais

A partir do nível 3, cada cliente que entra tem uma pequena chance de ser especial; um aviso sobe da porta quando ele chega. Os outros 91% são clientes comuns.

Clientes comuns e especiais, com os números de cada um numa mesa e cadeira básicas.
ClienteChancePaciênciaTempo comendoPagaPopularidade ao pagarPopularidade se irritarGorjetaMáquina
Cliente comum91%40 s6 sO preço da porção+0,2−1Pode deixar30% de chance
Crítico2%40 s6 s2× o preço+0,2 (+2 se servido rápido)−3Pode deixar30% de chance
Turista3%40 s6 sO preço da porção+0,2−1Pode deixarSempre usa, se houver uma livre
Criança4%30 s3 sO preço da porção+0,2−1Nunca30% de chance

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