Clientes
O que cada cliente faz do momento em que entra até pagar, e os 3 clientes especiais que aparecem a partir do nível 3.
O cliente comum
- Entra pela porta se houver uma mesa livre com uma cadeira virada para ela e caminho até lá. Quantos chegam por minuto depende da popularidade. Cada mesa atende um cliente por vez.
- Senta e espera até 40 s numa mesa e cadeira básicas. Mesas e cadeiras melhores aumentam essa paciência: no melhor par, 50 s.
- É servido por um garçom, que traz uma porção do balcão mais perto dele que tenha comida. O cliente não escolhe o prato: come o que vier.
- Come por 6 s e paga o preço da porção daquela receita (de 4 a 12 moedas). A popularidade sobe 0,2.
- Pode deixar gorjeta, se a mesa tiver chance de gorjeta: 25% do que pagou, com o mínimo de 1 moeda.
- Pode usar uma máquina antes de sair: 30% de chance se houver uma livre, por 4 s (veja Máquinas).
- Se a paciência acabar antes de o prato chegar, vai embora irritado e a popularidade cai 1.
Clientes andam um tile a cada 0 s. Se a mesa ou a cadeira for vendida, guardada, movida ou girada, o cliente que estava nela vai embora sem irritação. Com a aba do jogo escondida por mais de 3 s, clientes e garçons ficam congelados: ninguém perde a paciência enquanto você não está olhando.
Gorjetas
Só as mesas com a vantagem de gorjeta rendem gorjeta. O valor depende do prato: 1 moeda num prato de 4, 3 num de 12.
| Mesa | Nível | Chance de gorjeta | Paciência a mais |
|---|---|---|---|
| Mesa de Madeira | 2 | 2% | +2% |
| Mesa Lanchonete | 3 | 3% | +3% |
| Mesa Bistrô | 4 | 4% | +4% |
| Mesa Confeitaria | 6 | 5% | +5% |
| Mesa de Mármore | 8 | 6% | +6% |
| Mesa Tropical | 11 | 8% | +8% |
| Mesa Loft | 15 | 10% | +10% |
Clientes especiais
A partir do nível 3, cada cliente que entra tem uma pequena chance de ser especial; um aviso sobe da porta quando ele chega. Os outros 91% são clientes comuns.
| Cliente | Chance | Paciência | Tempo comendo | Paga | Popularidade ao pagar | Popularidade se irritar | Gorjeta | Máquina |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cliente comum | 91% | 40 s | 6 s | O preço da porção | +0,2 | −1 | Pode deixar | 30% de chance |
| Crítico | 2% | 40 s | 6 s | 2× o preço | +0,2 (+2 se servido rápido) | −3 | Pode deixar | 30% de chance |
| Turista | 3% | 40 s | 6 s | O preço da porção | +0,2 | −1 | Pode deixar | Sempre usa, se houver uma livre |
| Criança | 4% | 30 s | 3 s | O preço da porção | +0,2 | −1 | Nunca | 30% de chance |
Crítico
Paga em dobro. Atendido rápido, rende muita popularidade; se for embora irritado, tira bastante.
- Aparece em 2% das entradas (1 a cada 50 clientes, em média).
- Paga 2× o preço da porção: de 8 a 24 moedas.
- "Rápido" é receber o prato em até 15 s depois de sentar: aí rende +2 de popularidade, o mesmo que 10 clientes comuns. Servido depois disso, rende os +0,2 de sempre.
- Se for embora irritado, tira 3 de popularidade.
- Aviso na chegada: "Um crítico chegou!"
Turista
Depois de pagar, sempre usa uma máquina que esteja livre.
- Aparece em 3% das entradas (1 a cada 33 clientes, em média).
- Depois de pagar, usa uma máquina livre e alcançável sem sorteio. Sem máquina no salão, é um cliente comum.
- Aviso na chegada: "Um turista chegou!"
Criança
Come rápido, tem menos paciência e nunca deixa gorjeta.
- Aparece em 4% das entradas (1 a cada 25 clientes, em média).
- Come em 3 s (50% do tempo normal): a mesa libera mais cedo.
- Espera só 30 s (75% da paciência normal) e nunca deixa gorjeta.
- Aviso na chegada: "Uma criança chegou!"
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